Thiết kế trò chơi tìm điểm khác biệt giữa hai bức tranh với

     

Tìm điểm khác hoàn toàn giữa hai bức tranh là 1 trong những dạng trò chơi rất gần gũi với các bạn học sinh ở các lứa tuổi. Trò chơi giúp rèn luyện kỹ năng quan sát, đối chiếu hình ảnh và tính kiên trì của người chơi. Bạn cũng có thể dễ dàng tạo ra trò đùa này thông qua câu hỏi Điểm ảnh của phần mềm ActivePresenter 8. Đây là 1 dạng câu hỏi tương tác thú vị với những hình ảnh. Tùy theo yêu ước trò chơi, người chơi sẽ đưa ra câu trả lời của bản thân mình bằng cách nhấp chuột vào một hay những điểm khác biệt giữa hai bức tranh. Đáp án đúng chính là vị trí những điểm ảnh đã được thiết lập trước đó.

Bạn đang xem: Thiết kế trò chơi tìm điểm khác biệt giữa hai bức tranh với

Bạn rất có thể tải về bài bác giảng mẫu mã tại đây.

Trong nội dung bài viết hôm nay, chúng ta hãy cùng tìm hiểu cách thiết kế trò nghịch Tìm điểm biệt lập giữa hai tranh ảnh cùng phần mềm xây đắp bài giảng năng lượng điện tử ActivePresenter. 

Bài viết tất cả 3 phần chính:

1. Thêm câu hỏi Điểm Ảnh

Bước 1: tiến hành một trong 2 biện pháp sau nhằm thêm câu hỏi Điểm ảnh trong ActivePresenter 8:

Vào tab Trang đầu > Tương tác > Điểm ảnh.Vào tab Câu hỏi > Điểm ảnh.

Bước 2: Thêm tiêu đề (1) cùng thêm hình hình ảnh (2).

Nhấp vào hình tượng hình ảnh. Sau đó, chọn một hình ảnh từ máy vi tính hoặc một hình ảnh từ bài xích giảng hiện nay tại.


*

Lưu ý: trước khi thêm hình ảnh ở bước 2, bạn phải tạo sẵn một hình ảnh. Hình hình ảnh này bao gồm hai tranh ảnh giống nhau với cùng một vài chi tiết khác biệt.

Bước 3: Chỉnh sửa size hình ảnh đã thêm và bố cục câu hỏi sao cho hợp lý.


*

2. Thiết lập cấu hình Đáp Án Đúng

Sau khi thêm thắc mắc Điểm ảnh, cách tiếp theo, họ sẽ tùy chỉnh đáp án đúng bằng phương pháp thêm các điểm ảnh để xác minh các điểm khác hoàn toàn giữa nhì bức tranh. Từng điểm hình ảnh là một câu trả lời đúng.

Như trong ví dụ trên, trò đùa yêu ước tìm 5 điểm khác biệt giữa hai bức tranh. Vậy, chúng ta cần thêm 5 điểm hình ảnh tương ứng với 5 điểm khác hoàn toàn này.

Trước hết, các bạn click chuột vào phần đáp án. Sau đó, nhấp vào dấu cùng màu xanh, chọn điểm hình ảnh dạng Hình tròn hoặc Hình chữ nhật.


*

Sau khi chọn xong, con trỏ chuột sẽ chuyển thành hình vệt cộng. Hãy nhấp chuột vào vị trí những điểm biệt lập trong hai bức tranh. Theo mang định, mỗi điểm ảnh bạn thêm được xem như là một lời giải đúng. Chúng ta cũng có thể thực hiện lại thao tác làm việc vừa rồi hoặc Sao chép (Ctrl+C) với Dán (Ctrl+V) điểm ảnh, tiếp đến kéo đến các vị trí ước ao muốn.

3. Tùy chỉnh cấu hình Câu Hỏi

Để trò chơi trở nên nhộn nhịp và thu hút fan học, các bạn cũng có thể tùy chỉnh màu sắc điểm ảnh, thêm hiệu ứng music hay tạo ra những đánh giá thú vị,….

Xem thêm: Chim Đại Bàng Khổng Lồ Mệnh Danh “Chúa Tể Bầu Trời“, Đại Bàng Haast

Tùy chỉnh màu sắc Điểm ảnh

Để thiết lập màu nhan sắc điểm ảnh, nhấp chọn phần đáp án, sau đó trong khung Thuộc tính > tab Kiểu và Hiệu ứng > Điểm ảnh, thay đổi biến hóa màu sắc, độ mờ đục, bán kính của điểm ảnh. Đồng thời, ActivePresenter khiến cho bạn dễ dàng thay đổi các nằm trong tính không giống mà chúng ta muốn.


*

Tùy chỉnh Tương tác

Chuyển mang đến tab Tương tác để cài đặt Giới hạn chạm, Điểm và Báo cáo, Sự kiện – hành động cho trò chơi.


*

Thông tin chungGiới hạn chạm: số lượng giới hạn số lần về tối đa bạn chơi được phép bấm chuột trên ảnh. Ví dụ, khi bạn đặt giá chỉ trị đến Giới hạn chạm là 5, ActivePresenter vẫn chỉ ghi nhấn 5 lần bấm vào đầu tiên bên trên ảnh. Mặc dù nhiên, bạn có thể xóa quăng quật lần nhấp chuột cũ bằng cách nhấp lại vào vị trí đó. Sau đó, nhấp sang địa chỉ khác.Điểm & Báo cáoChế độ: Hãy lựa chọn 1 trong 2 chế độ: Chấm điểm hoặc Thăm dò ý kiến. Chính sách Thăm dò ý kiến giúp tích lũy thông tin, chủ ý phản hồi của chơi. Ví dụ: Đánh giá bán độ cạnh tranh của trò chơi, nút độ hào hứng với trò chơi… trong những khi đó, chế độ Chấm điểm mang đến phép cấu hình thiết lập phần điểm số của trò chơi.Điểm: thiết lập điểm số của trò chơi ở chỗ này. Ví dụ, ví như bạn tùy chỉnh 5 điểm, khi fan chơi chỉ dẫn câu vấn đáp đúng, bọn họ sẽ giành được 5 điểm tương ứng.Số lần thực hiện: xác định số lần về tối đa tín đồ chơi rất có thể chơi trò chơi. Ví dụ, ví như số lần triển khai có giá trị là 3, fan chơi có tổng bố lần cửa hàng với trò đùa để tra cứu ra câu trả lời đúng. Ngược lại, giả dụ số lần triển khai được cấu hình thiết lập là 1, bạn chơi vẫn chỉ được chơi trò giải trí một lần duy nhất.Hết giờ: mang đến phép thiết lập thời gian bạn chơi tiến hành trò chơi. Ví dụ, bạn thiết đặt thời gian đến trò chơi là 3 phút, ví như hết thời hạn 3 phút tín đồ chơi vẫn chưa giới thiệu câu vấn đáp thì trò chơi có khả năng sẽ bị vô hiệu hóa; với họ sẽ không thể thường xuyên trò chơi.Sự kiện – Hành độngSự khiếu nại – Hành động: mang đến phép cài đặt những đánh giá tương tác. Những phản hồi này sẽ xuất hiện sau khi bạn chơi xong một câu hỏi. Ví dụ, khi fan chơi vấn đáp đúng câu hỏi, Lớp bình luận Đúng sẽ chỉ ra để thông tin cho bọn họ về kết quả. Ngược lại, nếu vấn đáp sai, Lớp đánh giá Sai đang xuất hiện.

Tùy chỉnh phản hồi

Để xây cất những bội nghịch hồi tuyệt vời cho trò đùa Tìm điểm khác biệt giữa nhị bức tranh, bạn vào tab Khung nhìn > Bản dòng phản hồi. Tại đây, chúng ta có thể thay thay đổi định dạng, thông tin những lớp bội phản hồi, màu sắc, phông, hay kích thước chữ, nút….


Ngoài ra, bạn có thể thêm âm thanh cho những lớp phản hồi. Hãy vào tab Thêm > Âm thanh > chọn 1 trong cha lựa chọn:

Từ tập tin…: thêm một tệp music trong máy vi tính của bạn.Tạo mới: tự chế tạo ra âm thanh bằng cách Ghi âm lời giảng.Tạo sẵn: thêm 1 tệp music có sẵn vào ActivePresenter.

Lời Kết

Như vậy, họ đã cùng nhau tò mò cách tạo ra trò đùa Tìm điểm khác hoàn toàn giữa hai bức ảnh cùng phần mềm thiết kế bài giảng ActivePresenter 8. Tương đối nhiều trò chơi lôi kéo sẽ được shop chúng tôi giới thiệu trong những bài viết và clip tiếp theo. Hy vọng, các bạn sẽ luôn ủng hộ và trở thành những người đồng hành thân thiết của ActivePresenter.